21 Ocak 2014 Salı

Basit ve Tamamen Sinirlandirilmis Sketch'ler


Takip Et         

21 Ocak 2014

                                     Basılabilir büyüklükteki görseller için resimlerin üzerine tıklayınız.

Basit ve Tamamen Sınırlandırılmış Sketch'ler

Hazırlayan: SAYISAL GRAFİK, Çetin YILDIRIM

Bazen Inventor kullanırken kendinizi sketchleri konumlandırmak ve sabitlemek için gereksiz yere zaman harcarken bulabilirsiniz. Size daha önce anlatıldığı gibi tüm sketch'i sınırlandırmak ve ölçülendirmek istersiniz fakat bunu yapmak istediğinizde Inventor çok fazla ölçü istiyor gibi düşünmeye başlarsınız. Öyleki bu tarz bir çalışmada emin olmadığınız bir ölçüyü değiştirmek istediğiniz zaman tüm çizim birden bire altüst olur. Burada Inventor'ın sizi yorduğunu düşünmeye başlarsınız.

Çözüm:

Aşağıda bulunan deneyimlenmiş bu en iyi uygulamaları dikkate alın:

Sketch'lerinize iyi davranın: Tüm tasarımı tek bir sketch'e sığdırmayı bırakın, onlar bunu sevmez ve isyan etmeye başlarlar. 12 unsur içeren tek bir sketch yapmak yerine, basit temel sketch ile başlayıp onun üzerinden tamamlayın. Sketch'leriniz size teşekkür edecekler

Kutu içinde düşünün: Tüm sketch'lerimi bir dörtgen ile başlayarak oluşturabilirim. Karmaşık, kıvrımlı modelleri bile bir dörtgenle başlayarak yapabilirsiniz. Bu tipik bir yapı sınırlayıcı kutusu fakat sketch'e yapı eklerken bana yardımcı olur.

Tembel olun: Basitçe sınırlandırabilecek ve ölçülendirebilcek bir sketch ortamında çalışın, Tüm sketch'in sınırlandırılmaya başlanması Sketch'I çok fazla meşgul edecektir.

Örneklerle bu başlaıkları irdeleyelim:

Aşağıdaki örneği (Resim 01) inceleyecek olursak yeterince basit olduğunu düşünebiliriz, değil mi?


Resim 01

Bakalım kaçınız aşağıdaki yaklaşımları düşündünüz…

  • Dörtgen oluşturmak (Doğru yaklaşım)
  • Dörtgen baz alınır, parça bu dörtgen üzerinden tasarlanır (Doğru yaklaşım)
  • Tüm unsurlar tek bir sketch içine eklenir ( Yanlış yaklaşım)


Resim 02

Neden Yanlış Bir Yaklaşım?

Bu basit sketch (Resim 02, Resim 03) için ölçülerin büyük bir kısmı girilmiş olmasına rağmen halen 72 adet ölçülendirmeye daha ihtiyaç var (Resim 04) .


Resim 03

Tamamen ölçüsel sınırlandırma için 120 adet ölçülendirme gerekiyor.


Resim 04

Başlangıç seviyesinde sketchinize yuvarlatma (fillet) ve köşe kenar kırma (chamfer) eklemek sketchinizi çok daha karmaşık hale getiren bir yoldur. Bazı tasarımcılar sketch ortamında fillet ve chamfer kullanmayı tercih edebilir fakat modelimize bu özellikleri unsur olarak sketch ortamından çıktıktan sonra da ekleyebiliriz yani sketch bazlı unsur olarak kullanmayabiliriz.

Soru: Inventor sketch ortamında bu araçlara sahipken neden onları kullanmamalıyız?

Cevap: Güzel soru. Bazen, tasarımda daha sonra kullanılacak spesifik iş akışları veya araçlar nedeniyle fillets, chamfers, patterns vb'ni bir sketch'e yerleştirmeniz gerekebilir. Fakat bir kural olarak çoğu zaman sketchlerde bunlardan uzak duralım.


Resim 05

Şimdi başlayabiliriz. Aşağıdaki sonuçlar yerinde test edilmiş en iyi uygulamalar ve yaklaşımlardır:

  • Dörtgen bir altlık oluştur
  • Orgin'e göre sınırlandır
  • Tamamen ölçülendirilmiş sketch

Bu kadar, Sketch tamamlandı (Resim 06)


Resim 06

Sonraki adım: 3B yapın

EXTRUDE Temel Unsur (Resim 07)

Basit bir sketch, parçanızın geri kalanını oluşturmak için sağlam bir yapı oluşturulmasını sağlar


Resim 07

Şimdi, ilk oluşturduğumuz unsuru (Extrude) temel alarak diğer basit sketch'i oluşturalım (ilk unsurun kenarlarını oluşturacağımız sketch'e yansıtalım (project geometry))

Ikinci oluşturacağımız sketch ilk oluşturacağımız sketch gibi sade olacaktır. (Resim 08)

Offset bu basitliği korumak için kullanılır.


Resim 08

Sketch'den devam edelim...

Şimdi bu ikinci sketch ile birinci unsurdan boşaltma yapacağız

İkinci unsur Cut unsuru (Resim 09)


Resim 09

Şimdi bir diğer sketch'i oluşturalım ve düşündüğünüz gibi var olan unsurun yansıtılmış kenarları referans alınarak sınırlandırılmış ve ölçülendirilmiş bir dörtgen oluşturalım. (Resim 10)

Üçüncü sketch, parçamızın bir kenarına eklenir. Tekrarladığımız gibi bu sketch basit bir dörtgen.


Resim 10

Şimdi bu sketchimizi 3B 'ye dönüştürelim (Resim 11)


Resim 11

Modelimizin şekli ortaya çıkmaya başladı

Sonraki adım, bir dörtgen. Önceki adımda oluşturduğumuz dörtgen'e göre ölçülendirilmiş ve sınırlandırılmış basit bir sketch.(önceki unsurun kenarları yansıtılmıştır ) (Resim 12)


Resim 12

Extrude ile boşaltma (Cut) işlemini uygulayalım.(Resim 13)

Bir diğer basit unsur ortaya çıkmış oluyor.


Resim 13

Şimdi "Fillet" aracı içindeki "FullRound " seçeneği ile oluşturduğumuz boşlatma unsuruna bir yuvarlatma unsuru ekleyelim. (Resim 14)


Resim 14

Sonraki adımda Mirror aracını kullanarak oluşturduğumuz bu çıkıntı ve yuvarlatma unsurlarını kopyalayalım. Mirror işlemi için orgin düzlemini kullanacağız.(Resim 15)


Resim 15

Şimdi bu adımı tekrarlayabiliriz.

Önceki Mirror arcıyla kopyaladığımız unsurları başka bir orgin düzlemi kullanarak tekrar kopyalayacağız.(Resim 16)


Resim 16

Son bir adım kaldı farkındayım, köşelerin yuvarlatılma işlemi için sabırsızlanıyorsunuz, şimdi Fillet komutuyla kenarları yuvarlatalım.(Resim 17)


Resim 17

Tamamdır, basit sketch kuralıyla parçamızı tamamladık! (Resim 18)

Dikkat ettiyseniz girilen boyutsal ölçülendirmelerin sayısı 20 den az oldu ki tüm unsurları tek bir sketch içinde oluştursaydık 120 adet ölçülendirmeye ihtiyaç olacaktı! (Resim 03)

Ayrıca yine dikat ettiyseniz "line "aracını hiç kullanmadık!

Sonuç, tek bir ölçü değiştirmek istediğinizde sizi çılgına çevirecek karmaşık sketchler olmadan kolayca güncelleyebileceğiniz unsurlara sahip kararlı bir parça.


Resim 18

Bu yaklaşım sizin için çok basit görünüyor olsada en deneyimli "uzman" Inventor kullanıcılarında (ve diğer 3B tasarımcıları) bu yaklaşımı bulabileceksiniz.

Unutmayın ki tasarımlarınızda kullandığınız karmaşık sketchlere ihtiyaç duyan karmaşık parçalarda bu yaklaşımı deneme şansınız olacak. Fakat çalışmalarınızın çoğunda bu yaklaşımı kullanırsanız tasarıma odaklanmak için daha fazla zamanınız ve enerjiniz olur, çizim için daha az zaman ve enerji harcarsınız.

Kaynak: http://inventortrenches.blogspot.com/2011/03/inventor-101-simple-fully-constrained.html




SAYISAL GRAFİK

1992 yılında İstanbul'da kurulmuş olan SAYISAL GRAFİK, kurulduğu günden bu yana, AutoCAD'in üreticisi Autodesk'in Türkiye Yetkili Dağıtıcısıdır.

Mekanik Tasarım ve İmalat, Yapı Tasarımı, İnşaat ve Arazi Uygulamaları, Altyapı, Haritacılık ve Coğrafi Bilgi Sistemleri ve Çoğulortam sektörlerine Bilgisayar Destekli Tasarım çözümleri sunmaktadır.


Autodesk

Autodesk, Inc. 3 boyutlu tasarım, mühendislik ve eğlence yazılımları alanında lider bir kuruluştur. Akademi Ödüllerinde En İyi Görsel Efekt ödülünü kazananlar dahil olmak üzere; imalat, mimarlık, inşaat, yapı, medya ve eğlence endüstrilerindeki müşterilerimiz fikirlerini tasarlamak, görselleştirmek ve simüle etmek için Autodesk yazılımını kullanıyor. Autodesk, AutoCAD yazılımını 1982 yılında piyasaya sürdüğünden bu yana, dünya piyasaları için en son teknoloji yazılım ürünlerinden oluşan en geniş portföyü geliştirmeye devam ediyor.

Autodesk, Autodesk Inc.'in ve/veya onun alt kuruluşlarının ve/veya ABD ve/veya diğer ülkelerdeki bağlı şirketlerinin ticari markası veya tescilli ticari markasıdır. Tüm diğer marka isimleri, ürün adları veya ticari markalar kendi ilgili sahiplerine aittir. Autodesk, önceden bildirim yapmaksızın, ürün ve hizmet tekliflerini, teknik özellikleri ve fiyatlandırmayı değiştirme hakkını saklı tutar; Autodesk ve SAYISAL GRAFİK bu belgede oluşabilecek tipografik ve grafik hatalardan sorumlu değildir. Autodesk 360 hizmetlerinin kullanımı, hizmete eşlik eden kayıt ve koşullara tabidir. © 2014 Autodesk, Inc. Tüm hakları saklıdır. SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK San. ve Tic. Ltd. Şti.'nin tescilli markasıdır.

Şennur Poyraz
sennur@sayisalgrafik.com.tr
+90212 293 04 23

Bülteni word dokümanı olarak indirmek için tıklayınız.

Basılabilir büyüklükteki logo için üzerine tıklayınız.



This message was sent to guncelbasinbultenleri.yayinla@blogger.com from:

SAYISAL GRAFiK | İnönü Cad. 57/3 Gümüşsuyu | İstanbul, TR 34437, Turkey

Email Marketing by iContact - Try It Free!

Unsubscribe  |  Forward To a Friend

0 yorum:

Yorum Gönder